Zmiany w atutach
Boska Potęga
Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Odpędzanie Nieumarłych, Cha 13+, Si 13+, Potężny Atak.
Opis: Postać może poświęcić jedną ze swych prób odpędzania nieumarłych, aby dodać swoją premię z Charyzmy do zadawanych obrażeń przez liczbę rund odpowiadającą wysokości tej premii + 5. Maksymalna premia wynosi poziom w klasie objawień, przy czym poziomy w klasach Kapłana/Czarnego Strażnika lub Kapłana/Paladyna sumują się.
Użycie: Po wybraniu.
Boska Tarcza
Rodzaj atutu: Ogólny
Wymagania: Odpędzanie Nieumarłych, Cha 13+, Si 13+, Potężny Atak.
Opis: Postać może poświęcić jedną ze swych prób odpędzania nieumarłych, aby dodać swoją premię z Charyzmy do swojej klasy pancerza, na liczbę rund oodpowiadającą wysokości tej premii + 5. Maksymalna premia wynosi poziom w klasie objawień, przy czym poziomy w klasach Kapłana/Czarnego Strażnika lub Kapłana/Paladyna sumują się.
Użycie: Po wybraniu.
Działania Dotyczące Wierzchowców
Nie ma zastosowania, jak i wszelkie inne atuty związane z jeździectwem.
Niszczycielskie trafienie krytyczne
Rodzaj atutu: bojowy
Wymagania: Siła 25+, Rozpłatanie, Wielkie rozpłatanie, Ulepszone trafienie krytyczne (w wybranej broni), Przytłaczające trafienie krytyczne (w wybranej broni), Potężny atak, Ulubiona broń (wybranego typu), Epicki Wojownik.
Opis: Jeśli postać trafi krytycznie wroga swoją bronią, ofiara musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość przeciwko ST 10 + 1 za każdy epicki poziom wojownika + modyfikator siły; jeśli rzut obronny się nie powiedzie, otrzyma zwiększone obrażenia, w zależności od rozmiaru broni (200 dla dużej broni, 100 dla średniej i 50 dla małej). Postacie odporne na trafienia krytyczne są też odporne na ten atut.
Używanie: automatyczne.
Rozmiar broni | Dodatkowe obrażenia |
---|---|
Duża | 200 |
Średnia | 100 |
Mała | 50 |
Pisanie Zwojów
Zastosowanie w autorskim systemie rzemiosła: Pisanie Zwojów
Potężny Atak
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Siła 13+.
Opis: ten atut pozwala postaci wykonać atak z karą -5 do trafienia, ale z premią +5 do obrażeń. Jest to wyjątkowo przydatne w walce z wytrzymałymi, ale łatwymi do trafienia przeciwnikami. Premia do obrażeń jest podwojona, jeśli postać walczy bronią dwuręczną.
Używanie: w walce.
Tworzenie Różdżek
Zastosowanie w autorskim systemie rzemiosła: Tworzenie Różdżek
Ulepszony Potężny Atak
Rodzaj atutu: ogólny.
Wymagania: Siła 13+, Potężny Atak.
Opis: ten atut pozwala postaci wykonać atak z karą -10 do trafienia, ale z premią +10 do obrażeń. Jest to wyjątkowo przydatne w walce z wytrzymałymi, ale łatwymi do trafienia przeciwnikami. Premia do obrażeń jest podwojona, jeśli postać walczy bronią dwuręczną.
Używanie: w walce.
Warzenie Mikstur
Zastosowanie w autorskim systemie rzemiosła: Alchemia
Wiedza barda
Rodzaj atutu: Klasowy
Wymagania: Bard 1. poziomu, Harfiarz Zwiadowca 1. poziomu.
Opis: Ten atut zapewnia postaci premię równą 1/4 poziomowi klasowemu do testów wiedzy z każdej dziedziny.
Użycie: Automatyczne.